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DOTA2 7.25版本更新,C位们该如何生存?

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22:34 发布

版本更新了,给大家做个简单的核心位英雄解析。本篇主要说下1、2号位,实在是英雄太多了,还是从简吧……笔者从个人的角度来解析下核心位英雄变化。

1、炼金术士: 敏捷成长从1.2提升至1.5

《DOTA2》7.25核心位英雄天梯生存环境全解析

炼金上次的光辉还是在Ti9时,作为一个最典型的大赛英雄,总能在特定的阵容中发挥出奇效。此前被赋予A杖效果后实际上炼金的强度并没有任何变化(只有给自己吃A之后效果才会生效,哪有炼金先给自己吃A的……),但茶队依然在Minor决赛中祭出过一把炼金,效果很不错。笔者对炼金的理解与比赛思路类似,路人局针对特定阵容好用,否则全场被人抓着干胜率又不稳定,为什么不选择一个能干人的,本次更新算是聊胜于无,路人中不会太火(关键其他核心都加强了,只能说'能'用)。

2、天穹守望者: 基础移动速度从280提升至285

电狗算是绝活哥专属,尽管茶队的比赛已经过去一段时间了,峰哥的电狗秀依然历历在目。这英雄练好了很强,能打很多阵容,练不好就是送分,有点像TK,非常怕冲脸。本次更新的收益与炼金类似,微小,绝活哥能继续玩,不会的能考虑多花点时间练一个,毕竟不会电狗还说自己玩核心的?峰哥比赛不看么,昂?

3、血魔:血怒的回复百分比从13/17/21/25%调整为10/15/20/25%

路人冷门,比赛也不热,打小鱼这种个别英雄比较好用,然后还被削弱了,嗯……

4、育母蜘蛛:10级天赋从+200 生命提升至+250

10单边天赋加强,几乎没有任何提升。与电狗类似,但是比赛中的出场率更低(最近几乎没见过了),路人中没啥差别,10手蜘蛛懂的都懂。

5、混沌骑士: 实相裂隙的施法距离从475/550/625/700提升至550/600/650/750:混沌之军的冷却时间从145秒降低至145/135/125/秒

这英雄没了一阵子了,这次加强过后可能会有些老哥会选出来玩,大招2分钟冷却依然很长,比较拖节奏,需要等中期装备成型。好在这英雄很肉,前期的战斗力也不错,路人局中应该会有所表现。

6、克林克兹: 死亡契约不再对中立生物等级有要求;燃烧之军的攻击力继承从28%提升至30%

小骷髅上个版本其实就还不错,看到不少人专门用小骷髅冲分,新版本把对线能力加强了不少,应该能挽回不少曾经弃坑的操刀者。

7、戴泽: 重做神杖效果。每次施放技能时自动对8个敌方单位(最远800距离)发动一次普通攻击; 10级天赋从+75 攻击力减少至+60

暗牧怎么说呢,个人思路是中单能用,抛开此前大火过的记忆,此次A杖的更新加强了暗牧正面和后期能力,配合当前版本的死灵书,打推进收益还行,估摸着天梯能看到不少老暗牧了,至少前几天会,后面如果胜率不高的话又会销声匿迹,国服天梯还是很功利的……

8、死亡先知: 驱使恶灵现在提供20%移动速度加成

《DOTA2》7.25核心位英雄天梯生存环境全解析

个人最爱,DP又加强了团战能力,可惜这个英雄最大的不足是线上太弱以及中期推进和刷钱节奏太慢,比较依赖大招。此次加强过后DP的出场率又能上来不少(茶队刚用过,效果也很好),变得更加百搭了,在路人局中会有所表现。

9、龙骑士: 基础移动速度增加5点

加强不多,同样怕大圣这样的个别中单,想玩记得看清双方阵容,做好搭配。

10、卓尔游侠:攻击前摇从0.65秒降低至0.55秒

0.1秒的攻击前摇对于敏感的玩家感受还是很明显的,不过实际补刀中收益不大,小加强。

11、灰烬之灵:炎阳索的冷却时间从14/12/10/8秒降低至11/10/9/8秒;炎阳索的魔法消耗从110点调整为80/90/100/110点; 10级天赋从+275 烈火罩吸收伤害提升至+350

火猫加强了不少,尤其是1技能在低级的耗蓝和冷却都被降低了,这对前期所有不主1的火猫来说都是个大利好,更何况火猫本来就缺蓝。天赋的提升也很关键,有时候可能就差这么点伤害火盾就能继续存在了。此前火猫出场率极低,现在正常天梯中应该就能见到不少火猫了。

12、矮人直升机:攻击后摇从0.97秒降低至0.65秒;力量成长从2.3提升至2.5; 高射火炮的攻击次数从3/4/5/6次减少至2/3/4/5次; 高射火炮的冷却时间从40秒降低至20秒;高射火炮的持续时间从15秒减少至10秒; 召唤飞弹的第二发导弹的伤害从100/150/200点提升至200/275/350点; 召唤飞弹的冷却时间从55/50/45秒增加至90秒; 20级天赋从-25秒 召唤飞弹冷却提升至-50秒

看飞机这个更新,跟重做都没啥区别,高射火炮现在容错率更高了,即便是开错了都只有10秒的间隔时间,大招伤害增加之后游走核心位飞机又要出来了,90秒的CD看似很长实际上近乎每场战斗都能冷却完毕,这个干架核重出江湖。

13、哈斯卡:狂战士之血的最大攻击速度从160/220/280/340减少至140/200/260/320

本来也没那么强,又被砍一刀,额,大概只有绝活哥会多玩玩了。

14、主宰: 重做神杖。提供迅风斩。发动一次小型无敌斩,持续0.8秒。施法距离为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。

大热门,强无敌就完事了。不多说,都懂。

15、昆卡: 10级天赋从+6 护甲提升至+7; 25级天赋从+60% 潮汐使者分裂提升至+80%

小加强,跟之前的船长没区别。

16、拉席克:敏捷成长从2.3提升至2.8;攻击后摇从0.77秒降低至0.6秒;脉冲新星的启动所需魔法消耗从70/90/110点降低至70点

全方法加强了对线、刷钱能力,作为一个老老鹿,只有一句话——配合A杖食用,效果拔群。

17、莉娜:攻击前摇从0.75秒降低至0.65秒;攻击后摇从0.78秒降低至0.6秒

《DOTA2》7.25核心位英雄天梯生存环境全解析

火女致命在容错率低,更新后补刀点人厉害了点,不过依然感觉更适合4号位,2号位打特定英雄比较好用。

18、德鲁伊:10级天赋从+125 攻击距离改为+30 熊灵移动速度

感觉是削弱了,现在是只猪都杀熊,前期没打出优势的话,这个10级天赋改动对于后期A杖德鲁伊来说用处更大。

19、露娜:基础力量从18提升至21;基础智力从18提升至23:敏捷成长从3.6减少至3.4

小加强了一点,露娜的症结和火女有点类似,大招冷却也长,不过之前看到马桶奇迹哥都在狂练露娜,有兴趣的老哥可以多开发下。

20、狼人:野性驱使的生命恢复从1/3/5/7点/秒提升至2/4/6/8点/秒:变身的持续时间从18秒提升至22秒

本来就胜率高,又加强一波,打露娜火女这种傻瓜不要太好用,会的多用用,冲!

21、马格纳斯:震荡波的减速持续时间从0.75秒提升至0.9秒;10级天赋从+200 生命提升至+250;15级天赋从+75 震荡波伤害提升至+100

对2、3号位都是不错的加强,不过这英雄没那么强势,毕竟不是人人都是拒绝者,绝活哥可以多试试,或者打专门的阵容体系,否则中单还是选点常规的队友才更放心。

22、美杜莎:15级天赋从+25% 秘术异蛇魔法获取提升至+40%

现在只有个别玩家或者队伍才喜欢用1姐了吧……能玩,但总能找到替代品。

23、米拉娜:基础攻击力提升2点;月神之箭的伤害从40/120/200/280点提升至60/150/240/330点

中单POM太少见了,天梯几周才见到一次,神箭伤害提升对游走POM反倒是收益更高。

24、暗夜魔王

夜魔7.25加强,在7.25a又别砍一刀,秘笈反复横跳还行……打3厉害,2号位个人喜欢用双护腕或者3护腕来打女王帕克这种。总结就是特定阵容还挺好用的。

25、帕克: 基础攻击力减少2点

又被砍,中单本来就没那么厉害了,这英雄核心位上要没了……

26、帕格纳:幽冥守卫的魔法流失从0.3/0.6/0.9/1.2%调整为0.6/0.8/1/1.2%;生命汲取的伤害从175/275/375点调整为150/225/300点;生命汲取的冷却时间从22秒降低至7秒;神杖加成的生命汲取现在还提升伤害至200/300/400点;生命汲取的断裂距离从1000减少至900

《DOTA2》7.25核心位英雄天梯生存环境全解析

老骨法有话说,爆发削弱了,总体加强了不少,就是大招断裂距离被砍了100有点难受。好在低等级棒子的收益成倍加强,对于中单骨法是个大加强  。

27、痛苦女王:暗影突袭的减速效果从20/30/40/50提升至20/35/50/65%;超声冲击波的冷却时间从135秒降低至125秒

这英雄中期正面太弱,很吃队友,由于大多数女王在前期主尖叫,强度没有上涨太多,只能说其他人没我变强的多,打DP这种主毒镖还挺好用的。

28、力丸:15级天赋从+35 攻击力减少至+30

小砍一刀,在大部分核心都被加强的情况下,SA这一刀就有点难受了。

29、沉默术士:智力窃取现在为智慧之刃的部分效果,而不是模型内置;15级天赋从+12% 奥术诅咒减速提升至+14%

除了W33我几乎没看过其他人玩中单沉默,这玩意真的能打核心么……

30、斯拉克:神杖升级的距离从1200减少至1100

小鱼又又又被砍了,很难受,宁愿被砍的是我。

31、狙击手:基础攻击力提升4点;爆头的伤害从30/60/90/120点减少至20/50/80/110点;神杖升级的暗杀施法时间从1秒降低至0.5秒

别的我都懂,你砍我爆头伤害是什么意思嘛,还让不让人玩了。大招施法时间减半很强,该有不少老火枪重出江湖了。

32、幽鬼:基础生命恢复从1.5提升至2.5;神杖升级的如影随形技能的冷却时间从70秒降低至35秒

这波我站大E术家,小人书幽鬼这理解也太超前了8……配合本次更新,天梯不少人可能都会尝试下这套出装思路了。

33、风暴之灵:基础攻击速度从100提升至110

《DOTA2》7.25核心位英雄天梯生存环境全解析

四舍五入下多了一个加速手套,老蓝猫应该挺开心的。蓝猫被多次削弱后总体强度不高,强在后期和机动性,这次多了攻速之后包括对线和刷钱能力都是个小提升,算是很实用的更新。

34、斯温:基础移动速度增加5点

斯文除了更新A杖效果小火一波之后人就没了,这更新也算是小加强吧……毕竟跑得快刷的快(龙骑问号)。

35、圣堂刺客:神杖升级的灵能投射技能的施法时间从2秒降低至1秒

本来是TA在装备出齐之前没人出A的……好在这次飞鞋被大砍了,等一波路人高玩的开发。

36、恐怖利刃:魔化的神杖升级效果现在是魔化期间可用的独立技能。冷却时间为90秒;10级天赋从+20 移动速度提升至+25;10级天赋从+15% 闪避提升至+20%;15级天赋从+250 生命提升至+300;15级天赋从+25 攻击速度提升至+30;20级天赋从-8秒 倒影冷却提升至-10秒

A杖效果更新除了超大后期之外几乎没有任何意义,反倒是全天赋的加强对TB来说是非常好的消息,称得上是大加强了。老TB只能说手很痒,想玩好吧。

37、修补匠:10级天赋从+125 施法距离提升至+150;15级天赋从+2秒 机械行军持续时间提升至+3秒

光2个天赋的加强解决不了TK太多的问题,这英雄不厉害,除了绝活哥估摸着玩得人依然不多。

38、小小:攻击后摇从1秒降低至0.7秒

大刷子小小,强在拆塔,对付个别英雄或者搭配个别体系依然很好用。

39、熊战士

与夜魔类似,加强后再砍,总之就是强度过高。既然强度那么高,冲一波分不过分吧。

40、冥界亚龙:蝮蛇突袭的伤害从60/100/145点提升至80/120/160点:10级天赋从+8% 技能吸血提升至+10%

个人中单还是很喜欢用毒龙的,这次加强虽说不大但总比那些被砍的好。由于1技能稳定降低魔抗,配合法系阵容,毒龙能打出非常好的效果,而且线上也非常厉害,有兴趣的可以研究学习下。

41、维萨吉:基础攻击速度从100提升至110;灵魂超度的伤害集聚范围从1375提升至1500;灵魂超度的施法距离从900提升至1000; 25级天赋从-2秒 陵卫斗篷恢复时间改为+6 陵卫斗篷层数

不同于夜魔拍拍,死灵龙在7.25a中只有小改动——陵卫斗篷的最高伤害减免固定为80%。死灵龙玩得很少,日常也不会用来打中,看更新是在绝活哥手上应该能打出不错的效果,各位可以关注下天梯环境。

42、虚无之灵:增加神杖效果。共鸣脉冲变为充能型技能,拥有2点能量点数,对敌人造成沉默,持续2秒。

紫猫多了个A杖效果,强不强还是看人,被砍过这么多次之后紫猫的强度基本上处于正常水平线了,秀起来很能秀,送起来也很能送……

43、编织者:基础智力从13提升至16;智力成长从1.8提升至2.0;基础魔法恢复从0.4提升至0.75;缩地的移动速度加成从+225提升至+220/240/260/280

蚂蚁算是本次更新加强最多的核心之一了,全方位。不过这英雄刚正面太弱了,还是打特定体系比较好用吧。主要打大哥不稳,更推荐打3或者4,应该能玩出花来。

44、风行者:智力成长从3提升至3.6

30级能多18点智力,10级6点,各位可以衡量下收益。总的来说核心位风行由于等级起得更快,收益会更高一点。

45、冥魂大帝:吸血光环的吸血效果从6/12/18/24%减少至5/10/15/20%;吸血光环的吸血和额外伤害对自身的效果为1.5倍

《DOTA2》7.25核心位英雄天梯生存环境全解析

1.5倍就是30%的吸血,骷髅王的正面能力这下是强了很多,双刀撒旦的话,这骷髅王应该很难死了,正常的辉耀出装或者电锤强袭流派也能打出挺好的效果。出场机会更大了。

46、宙斯、基础移动速度从295提升至300;攻击前摇从0.45秒降低至0.35秒

本来就不弱,裸A的宙斯还是很常见的,中单打许多敏捷或者智力核心都还不错,这下算是又提升了一点强度了。

最后的话

综合来看,本次的更新基本上都更到了点上,绝大多数的冷门也获得了加强,大多数玩家都是挺开心的,总算有新版本玩了嘛,祝大家新版本愉快。

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