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【杂谈】英雄联盟Ban位增加到20个?设计师:不行

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11:40 发布

作为一款经典MOBA游戏,LOL能够长盛不衰的原因,很大程度归结于不断推出的新英雄来满足了玩家们的新鲜感。虽然这款游戏的平衡性非常出色,但在不同的版本中,还是会有非常imba的英雄出现。而这些英雄大部分都会出现在Ban位上。


于是随着英雄的增加,玩家们也开始觉得Ban位不够了。近些年,LOL的Ban位也是从最早的双方各3个,发展为如今的双方各5个,共计10个的设计。近期,玩家们逐渐开始觉得10个Ban位也Ban不过来了,于是有玩家向设计师提问:是否会在未来某个版本将ban为提升到20个?

很快,LOL游戏设计总监Scruffy对网友提出的增加Ban位做出了回应,他表示,虽然团队可能在未来重新评估,但现阶段而言,增加到20个Ban位,对于游戏体验来说坏处是更多的。Ban位是提升游戏体验的一个非常有价值的形式,让大家能够对自己认为太强或者是太弱的英雄进行选择,不过也会带来更多的弊端。


首先是游戏前的BP时长会直接翻倍,这会导致想要快速爽一把的玩家失去耐心,提升匹配的不稳定性。其次是对于好不容易拥有英雄勺的新手玩家,这样一ban会导致他们直接失去游戏体验。而最为极端的情况是,如果大家都不喜欢某一类英雄,比如射手,于是Ban掉了20个射手,这时候能选的还剩几个?


总而言之,LOL目前的打算还是维持在10个Ban位不变。当然如果后续推出了更多的英雄或者更丰富的玩法,Ban位上升到20个也是有可能的,不过至少目前来说,还是10个更合理一点。

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